Source code
Revision control
Copy as Markdown
Other Tools
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
* License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
#ifndef WEBGL_EXTENSIONS_H_
#define WEBGL_EXTENSIONS_H_
#include "mozilla/AlreadyAddRefed.h"
#include "nsString.h"
#include "nsTArray.h"
#include "nsWrapperCache.h"
#include "WebGLObjectModel.h"
#include "WebGLTypes.h"
namespace mozilla {
class ErrorResult;
namespace dom {
template <typename>
struct Nullable;
template <typename>
class Sequence;
} // namespace dom
namespace webgl {
struct FormatRenderableState;
class FormatUsageAuthority;
} // namespace webgl
class WebGLContext;
class WebGLQuery;
class WebGLShader;
class WebGLTexture;
class WebGLVertexArray;
class WebGLExtensionBase {
protected:
WebGLContext* const mContext;
private:
bool mIsExplicit = false;
protected:
explicit WebGLExtensionBase(WebGLContext* context) : mContext(context) {}
public:
virtual ~WebGLExtensionBase() = default;
private:
virtual void OnSetExplicit() {}
public:
void SetExplicit() {
mIsExplicit = true;
OnSetExplicit();
}
bool IsExplicit() const { return mIsExplicit; }
};
////
class WebGLExtensionCompressedTextureASTC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureASTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureBPTC final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureBPTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureES3 : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureES3(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureETC1 : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureETC1(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTexturePVRTC(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureRGTC final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureRGTC(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureS3TC(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionCompressedTextureS3TC_SRGB : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionCompressedTextureS3TC_SRGB(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDebugRendererInfo : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDebugRendererInfo(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionDebugShaders : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDebugShaders(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionDepthClamp : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDepthClamp(WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionDepthTexture : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDepthTexture(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDrawBuffersIndexed : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDrawBuffersIndexed(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionElementIndexUint : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionElementIndexUint(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionExplicitPresent : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionExplicitPresent(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionEXTColorBufferFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionEXTColorBufferFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFBORenderMipmap : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFBORenderMipmap(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFloatBlend : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFloatBlend(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionFragDepth : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionFragDepth(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionLoseContext : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionLoseContext(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionMultiview : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionMultiview(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionProvokingVertex : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionProvokingVertex(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionSRGB : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionSRGB(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionStandardDerivatives : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionStandardDerivatives(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionShaderTextureLod : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionShaderTextureLod(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext* context);
};
class WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureFilterAnisotropic(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionTextureFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);
explicit WebGLExtensionTextureFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureFloatLinear : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureFloatLinear(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureHalfFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
static void InitWebGLFormats(webgl::FormatUsageAuthority* authority);
explicit WebGLExtensionTextureHalfFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionTextureHalfFloatLinear(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionTextureNorm16 : public WebGLExtensionBase {
public:
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
explicit WebGLExtensionTextureNorm16(WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionColorBufferFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionColorBufferFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
void SetRenderable(const webgl::FormatRenderableState&);
void OnSetExplicit() override;
};
class WebGLExtensionColorBufferHalfFloat : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionColorBufferHalfFloat(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
void SetRenderable(const webgl::FormatRenderableState&);
void OnSetExplicit() override;
};
class WebGLExtensionDrawBuffers : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDrawBuffers(WebGLContext*);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionVertexArray : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionVertexArray(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
class WebGLExtensionInstancedArrays : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionInstancedArrays(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext* webgl);
};
class WebGLExtensionBlendMinMax : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionBlendMinMax(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionDisjointTimerQuery : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionDisjointTimerQuery(WebGLContext* webgl);
static bool IsSupported(const WebGLContext*);
};
class WebGLExtensionMOZDebug final : public WebGLExtensionBase {
public:
explicit WebGLExtensionMOZDebug(WebGLContext* webgl)
: WebGLExtensionBase(webgl) {}
};
} // namespace mozilla
#endif // WEBGL_EXTENSIONS_H_